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                      4月28日铁甲冲锋、广结名士、精炼大放送、百炼钢大酬宾、七擒孟获、犒赏三军 04/27

                      2018年01月03日 22:41 来源:攻城掠地私服

                        武将作为一个部队的战斗核心,拥有者改变战场形势的作用,高阶武将有着自己的技能,使用技能后会瞬间改变战场上的形势,大家一定要规划好自己的武将的出战顺序,将会起到决定性的作用。除了武将之外,众多的士兵也是战场上的主角,在规模如此浩大的战场之上,庞大的队伍当然不能毫无章法的胡乱冲击,我们作为指挥者,一定要制定好相应的战术才能制敌于先手。《攻城略地》中的突击、攻击、防御三种战术环环相扣,彼此克制,只要使用得当,即使自身的实力不敌对方也可以瞬间改变战场形势,正所谓“知己知彼,方能百战不殆”,作为战场上的指挥者,一定要确立好正确的战术,因为在你的手上,掌握着千万人的性命。

                      暗夜森森,浓雾惊魂

                      必招,56级在长坂坡副本招募,首个打四排的将,带上一身战法攻击中期就能秒对面1200~1500,特色战术水域攻击,统72勇23,最大的弱点勇实在太低,连孙策都能很轻松抵挡他的战法,空有高战法伤害有时候却打不出来,不过中期打副本基本不会被抵挡,72的统物理攻击杠杠的,还有啥好说的,先照过来用之!我是出了甘宁和吕蒙的时候才把夏侯惇送走的。

                        从性价比和兼顾陨铁总量的角度出发,光荣尝试了如下的活动做法:

                      第一个武将: 喷火司马懿, 最少反2个武将战法,轻松

                      我是在测试第3日晚上8点多开始体验游戏(16号)至今天刚好一周

                      而且如果没记错的话2级到3级兵 就差距50点的攻击防吧? 3到4级是100攻防吧

                      必招,在长坂坡副本里面,62级招募,战法入侵打两排,伤害挺高,特色战术山地防守,统48勇47,是第一个有可能一次打不过的武将,不过笔者当时是一次轻松过。。从孙策出世开始,战法抵挡开始成为一个重要的战斗因素,之前的武将勇属性差别不会太离谱,而孙策的勇高过他之前的所有武将,更是比夏侯惇的两倍还要多,新区没开多长时间大家都没出后期将的时候,孙策就是中期神将,各种挡战法,当然,勇高的,统都不怎么样,孙策物理攻击能力稍差,不过还凑合啦~到出孙策为止,不论前面留下的是庞德还是夏侯渊,都可以被孙策替换掉了。

                      一个玩家手里有3个武将,一个武将有4排部队,等排到自己的时候完全可以洗个澡冲杯咖啡换套睡衣了。

                      第五个武将: 孟获,最后一排大将扔战法,带个副将

                      在下16号玩的时候就预测18号不能公测,今天23号22点多,眼看就25号到了指定的公测日。

                      2 3 4级的招兵速度你又不是没看过,为了非RMB玩家的招兵速度和升级速度,2级兵最少有3个好处。

                      必招,55级在长坂坡副本招募,统63勇32,特色战术平原突击,改版后战法背水,打三排,对方部队数越多战法伤害越高,前一段时间我曾经试过,用我的74级的徐晃带上双14的夜光杯,334的随机属性紫装,对面百队东夷军,可以直接打三排2300+,还有什么好,果断招之,可以用很久!!

                      3、战斗掩杀系统。此款游戏中掩杀系统的设定如下:每一场战斗,玩家可最多上阵5个武将,部队以队列式排布,敌我双方形成规模宏大的对阵势态,展开前仆后继的递进式掩杀。因武将战法各有千秋,在战斗开始前,玩家可自由调换武将顺序。此外,战斗系统加入了实时操作的战术,玩家需要根据战场上的实际情况,临阵指挥大军。战术选择正确,会对战局产生非常重要的影响。如下图:

                      当然上面对砍的比喻只是个大概说明,也许刀血差距没那么大,但只是想说明双攻和双血对砍 双刀就算能赢也留不了多少兵,而且还没考虑战法攻击的情况,2个人都放了战法攻击 双攻的兵几乎是残了,血的还会有很多。也许说吃粮快,但粮食会化成经验,粮食不就是用来升级的嘛。

                      洗炼紫装先可一套洗,至少要全+2再考虑另外一套。52级后兵器未成形时装备最关键。

                      看罢20级前的几大系统,我们因此得出,只要跟着任务走,一切皆都有!在20级前,有几点新手们共勉:

                      而四大资源的获取通过资源区建筑(民居、木场、农田、矿场)产出,当然也可通过其它形式获取,比如政务事件、祭祀、集市交易,特定活动等!在游戏中,资源系统的产生与任务系统紧密相连,在性感NPC的指引下,我们一步步迈出征战的脚步,如图:

                        如果你认为失去了枪械和道具的庇佑,僵尸就能轻易被击败,那你肯定会在未来的对战中输得很惨——尽管僵尸在进攻方式上仍处于较原始的近距离攻击,但他锋利的爪牙能够产生一击制敌的效果,人类角色一旦被近身就难以安全逃脱。

                      但是洗双攻问题也来了,双攻 原始血量被NPC的战法可以几乎秒了,虽然很多将抵挡比较高,但也不是能次次都挡的吧。

                      再装备来说,因为本游戏是*死的兵数来算经验,所以个人看法是 前面1技能的装备全部洗成带兵的装备, 2技能的装备可以优先考虑洗成2兵,假如先洗出了1兵1攻(是攻击,加的是物理攻击)也可以先用着,全部洗出来后再换成兵)。这样得的经验会很多,特别是在国战有经验加成的地方。

                        最后是资源系统,资源主要分为粮食、铁,木材、丹书、丝绸、锦囊、百炼钢、觉醒酒、陨铁等,从效果和作用上来看,未来依旧属于战略资源的是丝绸、锦囊、觉醒酒、陨铁,而其他只能算是常规资源了。 这以上内容中未提到勋章和招商令等,是因为这几个小模块对战力和资源的影响,只能算是二类从属资源。

                      玩了七天无数次的重启服务器确实很蛋疼,不过处于测试阶段完全理解。

                      36级时候把世界地图所有迷雾推完(地图箱子有一整套黄装备,金币100-150,资源每样5-10万左右没去计算,全推完的时候你大概是42级)

                        总的来说分为两个路线,一个是低难度低属性,一般都是配合型的,如关羽、魏延之类;一种是高难度高属性的,一般都是主宰战场,如吕布,黄月英之类;那么未来,觉醒这条路将可能一走到底,觉醒全部的紫属性武将,甚至于觉醒已出现的所有武将,让所有武将的战斗力和属性都提升一个层次,至于觉醒之后,尚不可猜测。

                      NO.3 徐晃

                        此外,圣诞新版还将带来圣诞限时补给、全新狙击枪、时装分解合成功能等重要内容,为你带来更畅爽的游戏体验!

                       攻城掠地游戏中首先是觉醒这个篇一律。怎么定位未来的发展方向模块,现有的紫属性武将已经有29位(+张辽 ),把12月新版的两位觉醒武将计算在内,已有17位拥有觉醒资格,觉醒武将的难度从200石头到5000石头,从1瓶酒到8瓶酒,难度各异,每个觉醒武将的熟悉也是千差万别。

                      如此根据任务引导一步步点,每完成一个任务都可得到相应的奖励!

                      系统会每小时送一次免费洗炼,前期洗不洗一样,换红色装备的时候,如果大家有2孔的红色装备可以尽量洗出+2+3的技能一套给最强力的武将带。

                             武将作为一个部队的战斗核心,拥有者改变战场形势的作用,高阶武将有着自己的技能,使用技能后会瞬间改变战场上的形势,大家一定要规划好自己的武将的出战顺序,将会起到决定性的作用。除了武将之外,众多的士兵也是战场上的主角,在规模如此浩大的战场之上,庞大的队伍当然不能毫无章法的胡乱冲击,我们作为指挥者,一定要制定好相应的战术才能制敌于先手。《攻城略地》中的突击、攻击、防御三种战术环环相扣,彼此克制,只要使用得当,即使自身的实力不敌对方也可以瞬间改变战场形势,正所谓“知己知彼,方能百战不殆”,作为战场上的指挥者,一定要确立好正确的战术,因为在你的手上,掌握着千万人的性命。

                           暗夜森森,浓雾惊魂

                           必招,56级在长坂坡副本招募,首个打四排的将,带上一身战法攻击中期就能秒对面1200~1500,特色战术水域攻击,统72勇23,最大的弱点勇实在太低,连孙策都能很轻松抵挡他的战法,空有高战法伤害有时候却打不出来,不过中期打副本基本不会被抵挡,72的统物理攻击杠杠的,还有啥好说的,先照过来用之!我是出了甘宁和吕蒙的时候才把夏侯惇送走的。

                             从性价比和兼顾陨铁总量的角度出发,光荣尝试了如下的活动做法:

                           第一个武将: 喷火司马懿, 最少反2个武将战法,轻松

                           我是在测试第3日晚上8点多开始体验游戏(16号)至今天刚好一周

                           而且如果没记错的话2级到3级兵 就差距50点的攻击防吧? 3到4级是100攻防吧

                           必招,在长坂坡副本里面,62级招募,战法入侵打两排,伤害挺高,特色战术山地防守,统48勇47,是第一个有可能一次打不过的武将,不过笔者当时是一次轻松过。。从孙策出世开始,战法抵挡开始成为一个重要的战斗因素,之前的武将勇属性差别不会太离谱,而孙策的勇高过他之前的所有武将,更是比夏侯惇的两倍还要多,新区没开多长时间大家都没出后期将的时候,孙策就是中期神将,各种挡战法,当然,勇高的,统都不怎么样,孙策物理攻击能力稍差,不过还凑合啦~到出孙策为止,不论前面留下的是庞德还是夏侯渊,都可以被孙策替换掉了。

                           一个玩家手里有3个武将,一个武将有4排部队,等排到自己的时候完全可以洗个澡冲杯咖啡换套睡衣了。

                           第五个武将: 孟获,最后一排大将扔战法,带个副将

                           在下16号玩的时候就预测18号不能公测,今天23号22点多,眼看就25号到了指定的公测日。

                           2 3 4级的招兵速度你又不是没看过,为了非RMB玩家的招兵速度和升级速度,2级兵最少有3个好处。

                           必招,55级在长坂坡副本招募,统63勇32,特色战术平原突击,改版后战法背水,打三排,对方部队数越多战法伤害越高,前一段时间我曾经试过,用我的74级的徐晃带上双14的夜光杯,334的随机属性紫装,对面百队东夷军,可以直接打三排2300+,还有什么好,果断招之,可以用很久!!

                           3、战斗掩杀系统。此款游戏中掩杀系统的设定如下:每一场战斗,玩家可最多上阵5个武将,部队以队列式排布,敌我双方形成规模宏大的对阵势态,展开前仆后继的递进式掩杀。因武将战法各有千秋,在战斗开始前,玩家可自由调换武将顺序。此外,战斗系统加入了实时操作的战术,玩家需要根据战场上的实际情况,临阵指挥大军。战术选择正确,会对战局产生非常重要的影响。如下图:

                          

                          

                          

                           当然上面对砍的比喻只是个大概说明,也许刀血差距没那么大,但只是想说明双攻和双血对砍 双刀就算能赢也留不了多少兵,而且还没考虑战法攻击的情况,2个人都放了战法攻击 双攻的兵几乎是残了,血的还会有很多。也许说吃粮快,但粮食会化成经验,粮食不就是用来升级的嘛。

                           洗炼紫装先可一套洗,至少要全+2再考虑另外一套。52级后兵器未成形时装备最关键。

                          

                           看罢20级前的几大系统,我们因此得出,只要跟着任务走,一切皆都有!在20级前,有几点新手们共勉:

                           而四大资源的获取通过资源区建筑(民居、木场、农田、矿场)产出,当然也可通过其它形式获取,比如政务事件、祭祀、集市交易,特定活动等!在游戏中,资源系统的产生与任务系统紧密相连,在性感NPC的指引下,我们一步步迈出征战的脚步,如图:

                             如果你认为失去了枪械和道具的庇佑,僵尸就能轻易被击败,那你肯定会在未来的对战中输得很惨——尽管僵尸在进攻方式上仍处于较原始的近距离攻击,但他锋利的爪牙能够产生一击制敌的效果,人类角色一旦被近身就难以安全逃脱。

                           但是洗双攻问题也来了,双攻 原始血量被NPC的战法可以几乎秒了,虽然很多将抵挡比较高,但也不是能次次都挡的吧。

                           再装备来说,因为本游戏是*死的兵数来算经验,所以个人看法是 前面1技能的装备全部洗成带兵的装备, 2技能的装备可以优先考虑洗成2兵,假如先洗出了1兵1攻(是攻击,加的是物理攻击)也可以先用着,全部洗出来后再换成兵)。这样得的经验会很多,特别是在国战有经验加成的地方。

                             最后是资源系统,资源主要分为粮食、铁,木材、丹书、丝绸、锦囊、百炼钢、觉醒酒、陨铁等,从效果和作用上来看,未来依旧属于战略资源的是丝绸、锦囊、觉醒酒、陨铁,而其他只能算是常规资源了。 这以上内容中未提到勋章和招商令等,是因为这几个小模块对战力和资源的影响,只能算是二类从属资源。

                          

                           玩了七天无数次的重启服务器确实很蛋疼,不过处于测试阶段完全理解。

                           36级时候把世界地图所有迷雾推完(地图箱子有一整套黄装备,金币100-150,资源每样5-10万左右没去计算,全推完的时候你大概是42级)

                          

                             总的来说分为两个路线,一个是低难度低属性,一般都是配合型的,如关羽、魏延之类;一种是高难度高属性的,一般都是主宰战场,如吕布,黄月英之类;那么未来,觉醒这条路将可能一走到底,觉醒全部的紫属性武将,甚至于觉醒已出现的所有武将,让所有武将的战斗力和属性都提升一个层次,至于觉醒之后,尚不可猜测。

                           NO.3 徐晃

                             此外,圣诞新版还将带来圣诞限时补给、全新狙击枪、时装分解合成功能等重要内容,为你带来更畅爽的游戏体验!

                          

                            攻城掠地游戏中首先是觉醒这个篇一律。怎么定位未来的发展方向模块,现有的紫属性武将已经有29位(+张辽 ),把12月新版的两位觉醒武将计算在内,已有17位拥有觉醒资格,觉醒武将的难度从200石头到5000石头,从1瓶酒到8瓶酒,难度各异,每个觉醒武将的熟悉也是千差万别。

                           如此根据任务引导一步步点,每完成一个任务都可得到相应的奖励!

                           系统会每小时送一次免费洗炼,前期洗不洗一样,换红色装备的时候,如果大家有2孔的红色装备可以尽量洗出+2+3的技能一套给最强力的武将带。

                       

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