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                      攻城掠地超级翻牌怎样增加次数

                      2018年01月03日 22:41 来源:攻城掠地私服

                      2)木材:升级建筑;

                      选招将,73级在蛮荒副本招募(如果你73级能打下来的话。。),战法突击打三排,特色战术平原突击,统60勇35,打蛮族的时候伤害增加30%,感觉如果不打蛮族,比庞德强一些,也不是特别牛,最大的用处恐怕就在于打蛮族刷人头吧!由于前面已经有比较好的武将组合了,甘宁和吕蒙还是必招的,再招募祝融就要考虑练将的过程,而且她出现得也太晚了。。。所以祝融可以自己选择性招募(其实笔者不推荐招。。。。),如果招,换掉孙策或者徐晃吧。。

                      NO.6 甘宁

                      暗夜森森,浓雾惊魂

                      必招,在长坂坡副本里面,62级招募,战法入侵打两排,伤害挺高,特色战术山地防守,统48勇47,是第一个有可能一次打不过的武将,不过笔者当时是一次轻松过。。从孙策出世开始,战法抵挡开始成为一个重要的战斗因素,之前的武将勇属性差别不会太离谱,而孙策的勇高过他之前的所有武将,更是比夏侯惇的两倍还要多,新区没开多长时间大家都没出后期将的时候,孙策就是中期神将,各种挡战法,当然,勇高的,统都不怎么样,孙策物理攻击能力稍差,不过还凑合啦~到出孙策为止,不论前面留下的是庞德还是夏侯渊,都可以被孙策替换掉了。

                      52级可以在长坂坡副本里面击败NPC招募,特色战术山地防守,战法打两排。这个将是让人比较纠结的一个将,在改版之前相当多的人都没有招,只打两排,而且不是很牛的那种,而且在长坂坡副本内有三个红将,夏侯渊、徐晃、夏侯惇,徐晃无论改版前后都是必招的,夏侯惇更不用说,在前期只能招募三个武将的情况下,夏侯渊和庞德到底要谁是一个问题,我当初因为庞德已经40多级了,所以为了避免重复练将没有招夏侯渊。在改版之后,夏侯渊得到了明显加强,战法改变了,感觉还凑合,比较重要的一点是打幻影经验加成。这个在刚开区的时候用来打RR们的幻影还是挺爽的,毕竟经验才是王道嘛!说了这么多,至于招不招,我感觉在新区招来打打幻影还不错,不过用到处孙策就要换掉了!~

                        2、资源的积累将慢慢向金币消费方向倾斜,逐步拉开多开影子号与玩家号的差距,经过很长一段时间后,经营号的优势将凸显,经营+投资的号,优势也将出现分水岭。

                        其次是战力系统,战力系统这四年走来,经历了套装阶段(依旧在进行中:角套);神石阶段(依旧进行中,神石进阶)神兵阶段(依旧进行中);珍宝阶段(依旧进行中);御宝阶段(进行中);战车阶段(进行中);阵法阶段(起步中)。在这些阶段中,套装、神石、神兵这三项可以说已经看到了尽头,也走过了大半个阶段,除新区外,大部分玩家已经在做终点前的最后冲刺;而珍宝、御宝和战车,可以说是现阶段一个烧金的主要部分,10珍宝的金币过关,御宝的金币开启,战车虽然没有明确的金币消费,但是为了能够更快的提高战力加成,烧金是必须的,值得说的是,这三项都能够看到尽头,也许是唯一值得欣慰的了。最后是现在还在萌芽阶段的阵法,但是可以看到的是,阵法的发展是今后的主流,也是烧金的大熔炉,明年可能定位阵法年。我们都要进入一个阵法主流的时代。

                      黄色装备至少一套,然后地图上捡一套。到了44级就可以换红色装备。红色装备开始就可以洗炼技能了。

                        僵尸模式是《终结者2:审判日》即将全新推出的杀手锏级玩法。此玩法中,天气将被限定在黑夜和大雾两种,更低的能见度下,倍增了玩家突变僵尸时的惊悚和僵尸寻找对手近距离厮杀的威胁。

                      新战车活动——陨铁大放送推出至今,因为不算太高的总体性价比收益,一直没有得到广大玩家的热捧。光荣之前总结了陨铁大放送活动的基础数据,得到了如下的一些系统设定规律:

                      3是指产量,当该产量与任务系统要求一致时,任务系统会自动给出奖励,这也是便于玩家了解目前收入;

                        对于小微R玩家来说,消费最看重的可能就是性价比了。由于目前阶段小范围获取陨铁的较有性价比大约在5(金/陨铁)以内,对性价比要求比较苛刻的玩家可能会把心理价位定在3金/陨铁,所以陨铁放送活动里所有的超值选项其实还是符合这个性价比的。

                      经典游戏碰撞多元艺术 感受游戏文化的温度

                        这一模式的开启,将使得近战的重要性显著提升,玩家如果不懂得如何隐藏身形,拉近距离,如何突然暴起,近身强攻,那很可能在变身僵尸后手足无措。

                        4、游戏模式短时间内不会做大的调整,我们需要沉下心,慢慢走。

                      那么现在就来说说游戏的特色。

                      NO.4 夏侯惇

                      跟着系统设定走,19级换3套蓝色(没多少钱),28级至少2套绿色(不然会很费粮,推掉都城附近的战争迷雾,银币粮食的)

                      工欲善其事,必先利其器,让我们先认识下手上能用的东西:

                      179394

                      其实前期很简单,就是一步步按着任务指示来就行了,用不了几分钟,10级就到手了!下面出场的就是副本掩杀系统及资源中的农田,当然了还有兵营了!如下图:

                          

                           2)木材:升级建筑;

                           选招将,73级在蛮荒副本招募(如果你73级能打下来的话。。),战法突击打三排,特色战术平原突击,统60勇35,打蛮族的时候伤害增加30%,感觉如果不打蛮族,比庞德强一些,也不是特别牛,最大的用处恐怕就在于打蛮族刷人头吧!由于前面已经有比较好的武将组合了,甘宁和吕蒙还是必招的,再招募祝融就要考虑练将的过程,而且她出现得也太晚了。。。所以祝融可以自己选择性招募(其实笔者不推荐招。。。。),如果招,换掉孙策或者徐晃吧。。

                          

                           NO.6 甘宁

                           暗夜森森,浓雾惊魂

                           必招,在长坂坡副本里面,62级招募,战法入侵打两排,伤害挺高,特色战术山地防守,统48勇47,是第一个有可能一次打不过的武将,不过笔者当时是一次轻松过。。从孙策出世开始,战法抵挡开始成为一个重要的战斗因素,之前的武将勇属性差别不会太离谱,而孙策的勇高过他之前的所有武将,更是比夏侯惇的两倍还要多,新区没开多长时间大家都没出后期将的时候,孙策就是中期神将,各种挡战法,当然,勇高的,统都不怎么样,孙策物理攻击能力稍差,不过还凑合啦~到出孙策为止,不论前面留下的是庞德还是夏侯渊,都可以被孙策替换掉了。

                          

                           52级可以在长坂坡副本里面击败NPC招募,特色战术山地防守,战法打两排。这个将是让人比较纠结的一个将,在改版之前相当多的人都没有招,只打两排,而且不是很牛的那种,而且在长坂坡副本内有三个红将,夏侯渊、徐晃、夏侯惇,徐晃无论改版前后都是必招的,夏侯惇更不用说,在前期只能招募三个武将的情况下,夏侯渊和庞德到底要谁是一个问题,我当初因为庞德已经40多级了,所以为了避免重复练将没有招夏侯渊。在改版之后,夏侯渊得到了明显加强,战法改变了,感觉还凑合,比较重要的一点是打幻影经验加成。这个在刚开区的时候用来打RR们的幻影还是挺爽的,毕竟经验才是王道嘛!说了这么多,至于招不招,我感觉在新区招来打打幻影还不错,不过用到处孙策就要换掉了!~

                             2、资源的积累将慢慢向金币消费方向倾斜,逐步拉开多开影子号与玩家号的差距,经过很长一段时间后,经营号的优势将凸显,经营+投资的号,优势也将出现分水岭。

                             其次是战力系统,战力系统这四年走来,经历了套装阶段(依旧在进行中:角套);神石阶段(依旧进行中,神石进阶)神兵阶段(依旧进行中);珍宝阶段(依旧进行中);御宝阶段(进行中);战车阶段(进行中);阵法阶段(起步中)。在这些阶段中,套装、神石、神兵这三项可以说已经看到了尽头,也走过了大半个阶段,除新区外,大部分玩家已经在做终点前的最后冲刺;而珍宝、御宝和战车,可以说是现阶段一个烧金的主要部分,10珍宝的金币过关,御宝的金币开启,战车虽然没有明确的金币消费,但是为了能够更快的提高战力加成,烧金是必须的,值得说的是,这三项都能够看到尽头,也许是唯一值得欣慰的了。最后是现在还在萌芽阶段的阵法,但是可以看到的是,阵法的发展是今后的主流,也是烧金的大熔炉,明年可能定位阵法年。我们都要进入一个阵法主流的时代。

                           黄色装备至少一套,然后地图上捡一套。到了44级就可以换红色装备。红色装备开始就可以洗炼技能了。

                             僵尸模式是《终结者2:审判日》即将全新推出的杀手锏级玩法。此玩法中,天气将被限定在黑夜和大雾两种,更低的能见度下,倍增了玩家突变僵尸时的惊悚和僵尸寻找对手近距离厮杀的威胁。

                          

                           新战车活动——陨铁大放送推出至今,因为不算太高的总体性价比收益,一直没有得到广大玩家的热捧。光荣之前总结了陨铁大放送活动的基础数据,得到了如下的一些系统设定规律:

                           3是指产量,当该产量与任务系统要求一致时,任务系统会自动给出奖励,这也是便于玩家了解目前收入;

                          

                             对于小微R玩家来说,消费最看重的可能就是性价比了。由于目前阶段小范围获取陨铁的较有性价比大约在5(金/陨铁)以内,对性价比要求比较苛刻的玩家可能会把心理价位定在3金/陨铁,所以陨铁放送活动里所有的超值选项其实还是符合这个性价比的。

                          

                          

                           经典游戏碰撞多元艺术 感受游戏文化的温度

                          

                          

                             这一模式的开启,将使得近战的重要性显著提升,玩家如果不懂得如何隐藏身形,拉近距离,如何突然暴起,近身强攻,那很可能在变身僵尸后手足无措。

                             4、游戏模式短时间内不会做大的调整,我们需要沉下心,慢慢走。

                           那么现在就来说说游戏的特色。

                           NO.4 夏侯惇

                          

                           跟着系统设定走,19级换3套蓝色(没多少钱),28级至少2套绿色(不然会很费粮,推掉都城附近的战争迷雾,银币粮食的)

                           工欲善其事,必先利其器,让我们先认识下手上能用的东西:

                          

                           179394

                           其实前期很简单,就是一步步按着任务指示来就行了,用不了几分钟,10级就到手了!下面出场的就是副本掩杀系统及资源中的农田,当然了还有兵营了!如下图:

                       

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